Sector de Software de Computación

Sector de Software de Computación

Perfil

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Sector: Software de Computación

Traducción al Inglés

Traductor: Software de Computación se traduce en inglés de la siguiente forma: Computer Software.

Códigos de Clasificación Industrial de Software de Computación

Clasificación Industrial Estándar (Código SIC)

7372 (Véase una descripción del Código SIC)

Código NAICS (Sistema de Clasificación Industrial de América del Norte)

511210 (Véase una descripción del Código Naic)

Descripción del Sector (Software de Computación)

Las empresas de esta industria diseñan y publican programas informáticos. Entre las principales empresas se encuentran Activision Blizzard, Adobe Systems, IBM, Microsoft, Oracle, Salesforce.com y Symantec, así como Dassault Systemes (Francia), The Sage Group (Reino Unido) y SAP (Alemania).En los últimos años se ha producido un gran cambio en el sector de los medios de comunicación debido a su alto crecimiento, aunque con grandes cambios en las fuentes de ingresos (publicidad) frente a las grandes empresas tecnológicas. Esta industria se enfrenta a grandes retos debido a los avances tecnológicos y las nuevas formas de comunicación que se han convertido en requisito fundamental para cualquier empresa.

Entorno Competitivo

La salud de la economía mundial influye mucho en el gasto en productos de software. El éxito de las empresas de software depende de los conocimientos técnicos y de una comercialización eficaz. Las pequeñas empresas de programas informáticos compiten principalmente dirigiéndose a nichos de mercado o desarrollando nuevas tecnologías. Muchas pequeñas empresas forman alianzas con otras más grandes para comercializar sus productos. La industria de software de los Estados Unidos está concentrada: las 50 empresas más grandes generan alrededor del 75% de los ingresos.

Operaciones, Tecnología y Productos

Las principales categorías de productos incluyen el software de aplicación (como el software empresarial y de contabilidad, las suites de oficina y los juegos), que representa alrededor del 45% de los ingresos de la industria. El software de sistemas -incluidos los sistemas operativos, el software de gestión de redes y bases de datos y las herramientas de desarrollo relacionadas- representa alrededor del 20%. Algunas empresas también prestan servicios de apoyo, consultoría y capacitación en materia de tecnología de la información, que generan en conjunto un 10% de los ingresos de la industria.

Software preempaquetado: NAICS 511210

Las empresas de la industria del software preempaquetado, desarrollan, comercializan y publican programas de software para la distribución al por menor y al por mayor. Aunque algunos programas están diseñados para usos finales especializados o técnicos, y algunos programas pueden distribuirse electrónicamente en lugar de en paquetes físicos, estos productos se conocen como software preempaquetado o de venta al público, a diferencia de los programas personalizados que se escriben para un cliente específico. Entre los productos importantes de la industria se incluyen el software de sistema operativo, las utilidades de sistema y una amplia variedad de aplicaciones empresariales que permiten la gestión y automatización de una multitud de procesos y funciones empresariales. Para los negocios de programación personalizada y servicios informáticos relacionados, véase también Servicios de Tecnología de la Información.

El Estado de esta Industria

Aquí se identifica los temas tratados más adelante en el texto, se examina las principales cuestiones que afectan a esta industria y se destaca los hechos clave para entender este sector económico.
El software preempaquetado se divide en dos categorías principales: el software de aplicación y el software de infraestructura del sistema, este último incluye el software del sistema operativo, las utilidades del sistema y los compiladores de programas.

La industria mundial del software siguió experimentando un crecimiento de los ingresos a mediados del decenio de 2010. Según la empresa de investigación Gartner, Inc., las ventas de la industria aumentaron de 389 millones de dólares de los EE.UU. en 2012 a 407.000 millones de dólares en 2013. Este mercado estaba dominado por grandes empresas de tecnología que suministran software empresarial; Microsoft siguió manteniendo una amplia ventaja sobre otros proveedores con 66.000 millones de dólares de ingresos, más del doble de las ventas de Oracle, que ocupa el segundo lugar, o de IBM, que ocupa el tercer lugar. Sin embargo, estos ingresos no sólo provenían de los programas informáticos preempaquetados, ya que estas grandes empresas tecnológicas también vendían programas informáticos a través de servicios de suscripción.
Los vendedores de software preempaquetado siguieron preocupándose por la piratería a mediados de la década de 2010. La piratería era más común en los países de rápido desarrollo, donde las licencias de software eran caras en comparación con los presupuestos de los usuarios. La Business Software Alliance (BSA) calculó que en 2013, las computadoras personales contenían 62.700 millones de dólares de software sin licencia. Sin embargo, en 2015 la creciente amenaza de la piratería informática estaba reduciendo el atractivo de la misma. Como explicó la Alianza de Software, los usuarios de programas informáticos sin licencia estaban preocupados por la seguridad por encima de otros factores, y les preocupaba que los piratas añadieran malware a los paquetes de programas informáticos piratas.

Organización y Estructura del Sector

Esta subsección abarca los aspectos logísticos y estructurales de esta industria, incluidos las conceptos clave de los principales productos y servicios, las cuestiones reglamentarias y jurídicas y la composición internacional de este sector económico.

El software de aplicación puede dividirse en herramientas de aplicación y soluciones de aplicación. Las herramientas de aplicación son paquetes de software que permiten el acceso, la manipulación y la recuperación de datos, incluyendo aplicaciones de programación que se utilizan para desarrollar otros programas de software. Las soluciones de aplicación son paquetes de software que realizan funciones específicas, como el procesamiento de textos y la contabilidad.

En la década de 2010 se popularizó el uso del modelo de entrega de aplicaciones de software como servicio (SaaS), en el que el software se vende mediante una suscripción continua en lugar de una compra única y discreta. A medida que los proveedores de aplicaciones para empresas en particular ajustan sus modelos comerciales a las ventas por suscripción, sus beneficios se ven afectados por el hecho de que las empresas están cada vez menos interesadas en pagar por adelantado grandes cuotas de licencia para los productos que ya están disponibles. También se están produciendo cambios operativos, ya que los principales fabricantes de software empresarial soportan más la carga de la gestión de los incrementos de cambio en las aplicaciones en forma de actualizaciones y mantenimiento que de otra manera podrían haber sido asumidos por los departamentos internos de TI de sus clientes.

Historia y Desarrollo del Sector

Aquí se explora los antecedentes de esta industria y sus tendencias históricas, incluyendo las innovaciones importantes que tuvieron lugar y los individuos que las llevaron a cabo.

La industria del software preempaquetado se originó a raíz de una decisión del Departamento de Justicia de los Estados Unidos de 1969 que obligó a IBM a vender el software para sus computadoras centrales por separado del hardware. IBM había incluido software básico en la computadora con software adicional típicamente desarrollado internamente. La decisión permitió a los empresarios individuales finalmente competir con IBM. Surgieron pequeñas empresas de software, por lo general para ofrecer un solo programa o utilidad, mientras que la mayoría de los programas de la computadora central se licenciaban en lugar de venderse.

En su mayor parte, el auge de la industria del software preempaquetado fue un resultado directo del apetito por el software para PC. Las ventas de PCs se iniciaron a finales de los 70, cuando los entusiastas de la informática compraron ordenadores fabricados por Apple, Tandy, Atari y Commodore. Los editores de software, como Microsoft, se formaron para escribir lenguajes de programación para estas computadoras que se vendían en los puntos de venta. A finales de 1979, Microsoft ya había vendido un millón de copias de su lenguaje de programación BASIC. También comenzaron a aparecer hojas de cálculo y otras aplicaciones, todas ellas creadas por compañías relativamente desconocidas. El software preempaquetado era una especie de industria casera, con programas escritos por individuos en su tiempo libre. Dado que la creación de programas informáticos no requería prácticamente ningún equipo, las personas que escribían programas informáticos arriesgaban sólo su tiempo pero podían ganar entre 200.000 y 1 millón de dólares de los EE.UU. si su programa tenía éxito, como tal vez el 1%. Los fabricantes de computadoras, en particular Apple, alentaban a estas empresas porque el software ayudaba a vender el hardware. VisiCalc, la primera hoja de cálculo para microcomputadoras, se introdujo con éxito en 1979 e impulsó las ventas de Apple. También aumentó la conciencia de las PCs entre el público en general. El lenguaje de programación FORTRAN de Apple se introdujo en marzo de 1980 y llevó a la creación de software adicional, especialmente para aplicaciones técnicas y educativas.

IBM introdujo su computadora personal en 1981. Otros fabricantes de hardware, con la notable excepción de la ferozmente independiente Apple, comenzaron a fabricar hardware compatible con el sistema de IBM, proporcionando estandarización para la industria. Microsoft obtuvo el contrato para suministrar a IBM su sistema operativo MS-DOS, lo que dio lugar a que la mayoría de las computadoras compatibles con IBM utilizaran el producto de Microsoft. Esta normalización benefició a los consumidores porque el software de aplicación, que suele estar adaptado a un sistema operativo concreto, podía funcionar en las computadoras de todos los fabricantes con un mínimo de modificaciones. La normalización también ayudó a la comercialización de los programas informáticos porque las aplicaciones de terceros estaban claramente delimitadas para su uso en sistemas específicos. Sin embargo, la normalización también tenía la desventaja de crear una situación de monopolio para los autores de un sistema operativo estándar, como Microsoft.

El prestigio de IBM contribuyó a cambiar la imagen de la computadora personal en el mundo comercial dominado por las grandes computadoras, que pasó de ser la de un juguete a la de una herramienta valiosa, y las ventas de programas informáticos aumentaron en consecuencia. En 1980, 300.000 personas poseían microcomputadoras, y para 1983 ese número se había multiplicado casi por diez. A finales de 1983 se habían vendido 500.000 copias de MS-DOS, con lo que las ventas anuales de Microsoft alcanzaron los 69 millones de dólares. Otras empresas de software, como Lotus Development Corporation, también cobraron impulso. Lotus introdujo el programa de hoja de cálculo 1-2-3 en 1983, que tuvo un éxito inmediato, ya que algunas empresas compraron hardware informático únicamente para ejecutar el software de Lotus.

En 1983 había más de 21.000 paquetes de software para PC disponibles. Los paquetes de software generaron alrededor de 2.700 millones de dólares en ventas al por menor al año ya en 1981, y la industria creció a un ritmo constante del 50 por ciento anual. Dado este tremendo crecimiento, la industria de los programas informáticos preempaquetados y las PC empezaron a atraer una gran atención de la prensa y los inversores, y varias empresas de programas informáticos de éxito salieron a bolsa. Noventa empresas de programas informáticos recaudaron más de 188 millones de dólares de los EE.UU. en capital de riesgo en 1983, y 20 empresas salieron a bolsa. Como el equipo informático ya no era tan rentable como antes, muchos inversores transfirieron capital de inversión a las empresas de programas informáticos.
Las empresas, incluso las grandes corporaciones, descubrieron que escribir programas personalizados en la propia empresa no era rentable ni rentable en términos de tiempo. Como resultado, la demanda de software preempaquetado aumentó. Las ventas alcanzaron los 10.000 millones de dólares en 1984 y las empresas de software, que habían sido entidades diminutas sólo unos años antes, estaban reportando enormes ingresos.

Las ventas de software para PC crecían mucho más rápido que cualquier otro segmento de la industria. Las empresas que se habían centrado en los programas informáticos para computadoras centrales compraron empresas de programas informáticos para computadoras personales, y las empresas que se habían especializado en sistemas de computadoras personales comenzaron a vender programas de aplicación. A medida que la competencia se intensificaba rápidamente y los precios del software caían entre programas similares, la creación de una empresa de publicación de software requería un respaldo financiero sustancial.

Las nuevas tácticas de comercialización y las guerras de precios también hicieron cada vez más difícil la creación de pequeñas empresas de software. En los años 90, los grandes vendedores de software comenzaron a ofrecer algunos productos, ya sea gratuitamente o a costos muy inferiores al valor de mercado, para atraer clientes. Por ejemplo, en 1993 Computer Associates, el tercer mayor proveedor de software del mundo, lanzó el primer millón de copias de un nuevo paquete de contabilidad, Simple Money, sin costo alguno. Otras empresas siguieron una estrategia similar para ganar el dominio del mercado y luego llevar a cabo ventas en actualizaciones y productos auxiliares. Además, las empresas de software, como Microsoft, Lotus y Novell, en conjunto con Borland, comenzaron a vender varias aplicaciones juntas como «suites». Estos paquetes generalmente incluían un programa de procesamiento de textos, una aplicación de hoja de cálculo y un paquete de presentación con un importante descuento sobre los precios individuales. Otros incentivos incluían precios especiales de introducción y bajos precios de actualización cuando los usuarios poseían versiones anteriores o programas de la competencia. Sin embargo, los márgenes de beneficio cayeron cuando las empresas de software bajaron los precios, lo que provocó la fusión de muchas empresas. Los paquetes de descuento de Microsoft estaban firmemente establecidos a principios del siglo XXI en las librerías de los colegios y universidades, ya que la compañía trataba de establecer un flujo constante de clientes de por vida.

Se estima que sólo en 1997 el mercado mundial de programas informáticos creció un 15 por ciento hasta alcanzar los 122.000 millones de dólares estadounidenses. Según el IDC, las presiones sobre los precios de los programas informáticos se vieron contrarrestadas por varios factores, como la globalización de las empresas, los problemas de cumplimiento del año 2000 (Y2K) anticipado y la disponibilidad de soluciones informáticas mejoradas. Para aumentar los beneficios, las empresas redujeron los costos compartiendo los gastos de investigación y desarrollo e integrando las empresas, lo que dio lugar a un mayor número de fusiones.

En el decenio de 1990 se inició una saga de investigaciones antimonopolio sobre Microsoft, controlada por Bill Gates, y otras empresas informáticas que supuestamente habían participado en prácticas comerciales cuestionables. En 1994 el Departamento de Justicia de los Estados Unidos investigó las prácticas de concesión de licencias de Microsoft para MS-DOS. Aunque se evitó una demanda, Microsoft aceptó empezar a vender sus sistemas operativos a los fabricantes de computadoras personales basándose en el número comprado, en lugar de en el número de procesadores vendidos. Microsoft volvió a entrar en el terreno jurídico en 1995 cuando tres proveedores de servicios de Internet (ISP) -CompuServe, America Online y Prodigy- instaron a Microsoft a no vincular su propio servicio en línea con Windows 95. Los ISPs pidieron al Congreso que acelerara una investigación antimonopolio sobre el asunto. Finalmente, se permitió que Windows lanzara su servicio en línea, y el mercado siguió siendo competitivo. Sin embargo, en mayo de 1998, el gobierno de los Estados Unidos y 20 estados presentaron una demanda contra Microsoft, acusando a la empresa de «tratar injustamente de mantener su monopolio en los programas informáticos para ordenadores personales y de extender ese monopolio a los nuevos mercados de programas informáticos y de comercio en Internet», según un artículo del 18 de mayo de 1998, escrito por Steve Lohr y Joel Brinkley en el New York Times. La demanda se basaba en la integración y la agrupación por parte de Microsoft de su navegador de Internet, Internet Explorer, en su última versión de Windows. Aunque el envío de Windows 98 no se retrasaría, la demanda pedía que Microsoft aflojara los contratos con los fabricantes de PC para facilitar la modificación de los programas informáticos y facilitar el uso de los navegadores de la competencia.
Esta tendencia no se limitaba a la industria del software. En mayo de 1998, la Comisión Federal de Comercio anunció que estaba considerando la posibilidad de presentar una demanda contra el gigante de los microprocesadores Intel Corporation por «abusar de su posición como fabricante monopólico de chips de microprocesadores» y acosar a los fabricantes de computadoras. La prevalencia del sistema operativo Windows de Microsoft que funciona con procesadores Intel dio lugar al término «Wintel» para describir la hegemonía tecnológica de las dos empresas.

En 2001 el gobierno resolvió su caso con Microsoft, y la empresa apeló la sentencia ante la Corte Suprema de los Estados Unidos, que se negó a escuchar el caso. Un tribunal de apelaciones no estuvo de acuerdo con una decisión de un tribunal inferior que hubiera obligado a Microsoft a dividir sus operaciones en dos entidades, pero determinó que la gigantesca empresa había violado las leyes antimonopolio. El fallo del tribunal en 2002 dio lugar a demandas contra Microsoft por parte de AOL Time Warner y su Netscape Communications Corp. que afirmaban que Microsoft había utilizado prácticas comerciales desleales para promover su navegador Explorer. En marzo de 2002, Sun Microsystems entabló una demanda por valor de 1.000 millones de dólares contra Microsoft, en la que acusaba a la empresa de utilizar prácticas anticompetitivas contra la plataforma Java de Sun cuando Microsoft eliminó el programa Java de Windows XP. Nueve estados entablaron un litigio contra Microsoft en 2002.

La industria mundial de programas informáticos tuvo unos ingresos de más de 200.000 millones de dólares en 2003, con los Estados Unidos dominando el mercado y comprando el 53 por ciento de los programas informáticos del mundo. Europa occidental compró el 29% y la región de Asia y el Pacífico el 15%. Los Estados Unidos fueron el proveedor de más del 80 por ciento de los productos del mundo. De los 20 principales proveedores de software de ese año, sólo cuatro no eran estadounidenses.

A medida que la industria del software maduraba, había una tendencia a la estandarización, particularmente de la tecnología de infraestructura. Como resultado, muchos proveedores se fusionaron para obtener economías de escala. Los participantes en nichos de mercado fueron adquiridos por empresas más grandes que trataban de ampliar su selección de productos. A su vez, los clientes trataban de reducir los costos de los contratos comprando en volumen a un proveedor. Además, el capital de inversión comenzó a diluirse, lo que dio lugar a una mayor consolidación en la industria.

Las preocupaciones de seguridad estuvieron a la vanguardia de la industria del software durante la mitad de la primera década del siglo XXI. Tanto las empresas como los usuarios de computadoras domésticas estaban plagados de virus y otras brechas de seguridad. Algunos actores de la industria se vieron impulsados a llamar al año 2003 «Año del gusano», en referencia a una forma particularmente maliciosa de virus informático que causó problemas generalizados y costó mucho dinero a las empresas. Gartner observó de que las ventas de software de seguridad aumentaron un 9,6% en 2003, alcanzando los 5.620 millones de dólares.

En 2004 la piratería de programas informáticos seguía siendo motivo de preocupación para la industria. Citando investigaciones de la BSA y de la empresa de investigación IDC, InternetWeek observó de que la piratería le costó al sector unos 29.000 millones de dólares en 2003. Las redes de intercambio de archivos entre pares, que se utilizaban principalmente para el comercio de música en línea, constituían un riesgo a medida que los consumidores empezaban a utilizar conexiones de alta velocidad a Internet. Las tasas de piratería eran las más altas en Europa oriental (71%), América Latina (63%), África y el Oriente Medio (56%) y la región de Asia y el Pacífico (53%). También fueron considerables en Europa (36%) y América del Norte (23%). Sin embargo, el valor de mercado fue una variable a tener en cuenta, ya que las pérdidas en América del Norte fueron de 7.200 millones de dólares, mientras que las pérdidas en América Latina fueron de 1.300 millones de dólares, a pesar de que la tasa de piratería de la región fue mucho mayor que la de América del Norte.

A principios del decenio de 2010, el modelo SaaS de entrega de aplicaciones contribuyó a impulsar el crecimiento de la computación en nube. El SaaS permitió a las empresas y a los particulares comprar o suscribirse a software como servicio alojado en lugar de instalar aplicaciones localmente en ordenadores individuales o redes. Un beneficio clave del modelo SaaS era que las actualizaciones y el mantenimiento continuo del software podían ser realizados por el proveedor que alojaba la aplicación en lugar de por personas o departamentos de tecnología de la información de la empresa, con lo que se reducía la complejidad operacional y los costos de mantenimiento para los usuarios.

El lanzamiento en abril de 2010 de la computadora tableta iPad de Apple fue un hito en la industria, marcando la llegada de las tabletas a la corriente principal. El iPad vendió 300.000 unidades en su primer día, y Apple retrasó el lanzamiento internacional del producto para tratar de mantenerse al día con la demanda nacional. Este éxito desató la competencia entre otros fabricantes de hardware de computadoras, en particular Samsung Electronics de Corea del Sur, que desarrolló una multitud de sus propios dispositivos similares. El software utilizado en las tabletas se presenta enteramente en forma de aplicaciones que se compran digitalmente a través de una tienda en línea en lugar de en caja de un minorista físico, y se descargan en el dispositivo de la misma manera que las aplicaciones se añaden a los teléfonos móviles con capacidad de software (teléfonos inteligentes). Esto impide que los usuarios utilicen el software tradicional preempaquetado en los dispositivos móviles.

Condiciones Actuales de esta Industria

Esta subsección examina las más importantes tendencias y estadísticas recientes, incluidas las que tienen mayor impacto en el futuro de este sector económico.

Período 2010-2015

Las leyes sobre patentes fueron una preocupación para la industria de los programas informáticos preempaquetados a mediados del decenio de 2010. Los creadores de programas informáticos tuvieron que defenderse con frecuencia de las demandas de las empresas que poseían patentes sobre una amplia variedad de características de los programas informáticos. Estas empresas de concesión de licencias de propiedad intelectual, a veces llamadas por los críticos trolls de patentes, podían ganar millones de dólares en los tribunales con la decisión de que una gran empresa de tecnología había infringido sus patentes. Los legisladores intentaron aprobar un proyecto de ley que protegía a las empresas de software de los trolls de patentes en 2014, pero el proyecto no pasó por el Congreso. Sin embargo, a principios de 2015 el Congreso estaba considerando un proyecto de reforma de patentes actualizado, llamado Ley de Innovación. Después de las elecciones de 2014, algunos de los opositores de la legislación anterior habían perdido poder, limitando su capacidad de bloquear la legislación de reforma de patentes.
Otro tema importante para la industria del software preempaquetado a mediados de la década de 2010 fue el intercambio de información sobre las amenazas a la seguridad. Tras una serie de hackeos de alto perfil, las empresas consideraron la posibilidad de compartir datos con las fuerzas del orden federales para prevenir futuros ataques. Sin embargo, las normas de protección de la privacidad ponen a estas empresas en riesgo de demandas judiciales si comparten la información de los usuarios con las fuerzas del orden. La Ley de Protección de las Redes Cibernéticas se introdujo en 2015 y también siguió a proyectos de ley anteriores que no pasaron por el Congreso, pero los cambios en la composición del Senado también podrían facilitar la aprobación del proyecto de ley sobre el intercambio de información. Las preocupaciones en materia de seguridad y privacidad también eran importantes para las proyecciones de ventas de la industria a largo plazo; las empresas de programas informáticos preempaquetados podrían perder clientes, especialmente fuera de los Estados Unidos, si se consideraba que compartían información confidencial de los usuarios con las fuerzas del orden nacionales.

Recursos Humanos en esta Industria

Aborda la demografía, la compensación y los problemas de los recursos humanos en este sector económico.

A mediados del decenio de 2010, la demanda siguió siendo elevada para los creadores de programas informáticos, pero el empleo siguió desplazándose a los países asiáticos, ya que los salarios más bajos seguían siendo atractivos. La Oficina de Estadísticas Laborales proyectó una tasa de crecimiento del 22 por ciento para este campo profesional en los Estados Unidos durante el período 2012-2022, un descenso con respecto a los años anteriores pero un crecimiento mucho más fuerte que el de otras industrias. Se esperaba que la fuerza de trabajo de los desarrolladores de aplicaciones creciera unos pocos puntos porcentuales más rápido que la fuerza de trabajo del software de sistemas.

Principales Actores del Sector

Se ofrece una breve descripción de las principales empresas, incluyendo las ventas anuales recientes, notas históricas y especialidades dentro de este sector económico.

Microsoft. En 2015, Microsoft siguió dominando el mercado de software empresarial preempaquetado con su paquete de software Office. La compañía fue dirigida por Satya Nadella, quien sucedió al CEO Steve Ballmer. Microsoft continuó actualizando su sistema operativo Windows, mostrando Windows 10 a principios de 2015. La compañía también estaba trabajando en una actualización de su software de navegación. Aunque Internet Explorer había sido parte de Windows por más de una década, había perdido cuota de mercado en favor de Google Chrome y Firefox. Microsoft estaba trabajando en otro navegador llamado Spartan que algunos observadores consideraban como un sustituto de Internet Explorer. Microsoft había registrado 93.500 millones de dólares de los EE.UU. en ingresos para 2014 y tenía 128.000 empleados.

International Business Machines Corporation (IBM). En la década de 2010, IBM siguió siendo una de las mayores empresas de tecnología con 380.000 empleados en 2015. Bajo el liderazgo de Virginia Rometty, continuó expandiéndose hacia los servicios de software en la nube, así como en otras áreas como las ciudades inteligentes y la tecnología de la salud. Continuó desarrollando su software de inteligencia artificial, Watson, centrándose en aplicaciones en el campo de la medicina. La empresa también siguió trabajando en programas informáticos de seguridad, identificando las deficiencias en la seguridad de los dispositivos móviles. En 2014 obtuvo ingresos por valor de 92.800 millones de dólares, incluidas las ventas de múltiples segmentos tecnológicos.

Fujitsu Ltd. Fujitsu Limited, con sede en Tokio (Japón), fue más pequeña que sus homólogas estadounidenses a mediados de la década de 2010, con 39.800 millones de dólares de ingresos para 2014. Dirigida por Masami Yamamoto, seguía siendo un gigante internacional de la tecnología con 162.000 empleados. Al igual que Microsoft e IBM, también vendía productos de hardware y recaudaba ingresos por servicios de suscripción de software y contratos de consultoría tecnológica, por lo que sólo una parte de sus ingresos procedía de software preempaquetado.

SAP AG. Con 19.000 millones de dólares de ingresos para 2014 y una plantilla de 74.000 empleados, SAP AG, con sede en Alemania, también era más pequeña que algunos de sus homólogos estadounidenses en la industria del software. La empresa se centró principalmente en la creación de software empresarial, con productos personalizados para múltiples industrias. A mediados de la década de 2010, se centró en la expansión de sus operaciones en la nube. SAP AG proporcionó una proyección que mostraba la rapidez con la que los servicios de suscripción basados en la nube estaban captando cuota de mercado de los productos de software preempaquetados, ya que esperaba reportar más ventas de la primera categoría en 2018.

Revisor de hechos: Marck

Los Aspectos Jurídicos de la Industria de: Software de Computación

Los aspectos jurídicos sobre software de computación hacen referencia a las normas que rigen las operaciones de las empresas de esta industria. Estas normas pueden incluir una amplia gama de temas jurídicos, desde las leyes laborales hasta las preocupaciones medioambientales, los contratos, las relaciones laborales y las normas de seguridad de los trabajadores (en software de computación y en otras industrias). Los sectores económicos varían mucho y las políticas empresariales de cada ámbito empresarial son tan únicas como la empresa a la que se refieren. Esta referencia compacta ofrece una visión general de la propiedad intelectual, los contratos, la publicidad, la planificación patrimonial y las cuestiones globales y regulatorias que contribuyen al campo del derecho sobre este sector (software de computación).

Los Riesgos y Desafíos de la Industria de: Software de Computación

El texto adopta un enfoque aplicado al estudio del derecho que afecta al sector (Software de Computación), teniendo especialmente en cuenta el cumplimiento y la prevención. Sitúa las controversias internacionales que afectan a software de computación en un contexto mundial, proporcionando una amplia cobertura de los riesgos y la problemática aplicable a este sector (software de computación).

Empleo y Asuntos Laborales en Software de Computación

Las normas laborales son relevantes para cualquier organización, y las empresas de la industria sobre software de computación no son una excepción. De hecho, en términos generales, la industrialización no sólo condujo a las comodidades modernas de nuestra era tecnológica, sino también al surgimiento de sindicatos organizados. El empleo y las cuestiones laborales en algunos subsectores de las empresas de esta industria (software de computación) son, en varios casos, particularmente importantes, dada la naturaleza a menudo más peligrosa del trabajo.

Accidentes Industriales en Software de Computación

Otra importante esfera de interés para las normas que regulan la actividad de esta industria son los accidentes. Los lugares de trabajo empresariales varían mucho según el sector y el desarrollo de la actividad de cada empresa. Los accidentes industriales comunes en este sector (software de computación), como en muchos otros, incluyen accidentes con caída de objetos, resbalones, tropiezos y caídas, y posibles lesiones con maquinaria o equipo. Las lesiones por accidentes industriales, en general, suelen ser más graves que otras lesiones en el lugar de trabajo, dada la naturaleza del trabajo. Como resultado, las normas sobre lesiones personales son una de las principales áreas del derecho relacionadas con las normas industriales que rigen la actividad de las empresas de este ámbito (software de computación) y otros.

Las Condiciones de Seguridad en el Trabajo en Software de Computación

En el derecho comparado, la mayoría de países cuentan con un organismo encargado de supervisar las condiciones de seguridad en el lugar de trabajo, incluido las actividades laborales en este sector industrial (software de computación). Entre los problemas comunes, en función de los países y el tamaño de las empresas, se incluyen los peligros de comunicación, la falta de protección, el diseño eléctrico deficiente, y el uso inadecuado o sin licencia de ciertos activos empresariales.

Otras Áreas del Derecho que Afectan este Sector (Software de Computación)

Como en cualquier industria, hay muchas otras áreas de preocupación legal para los que están en el sector de software de computación. Estas pueden incluir la contratación laboral y empresarial, cuestiones inmobiliarias, transporte y distribución, preocupaciones medioambientales y muchas otras. Este texto proporciona un análisis sistemático del derecho y la práctica de las normas y la regulación que afecta a Software de Computación.

Segmentación Geográfica de Software de Computación

Los Estados Unidos. A pesar de la creciente competencia de todo el mundo, los Estados Unidos siguieron siendo el líder mundial en la industria del software empaquetado en la década de 2010. Alrededor de 1,0 millones de personas trabajaban como desarrolladores de software en los Estados Unidos en 2012, según la Oficina de Estadísticas Laborales. La carrera también pagaba salarios relativamente altos, con un salario medio de más de 93.000 dólares al año. Un poco menos de una quinta parte de los desarrolladores de software estaban radicados en los Estados Unidos.

China. China también tenía una presencia considerable en la industria del desarrollo de software con alrededor del 10 por ciento de la fuerza laboral mundial, colocándola en segundo lugar, por delante de la India, en la cuota de mercado general. La nación estaba adquiriendo mayor prominencia en el desarrollo de software a medida que los trabajadores chinos adquirían fluidez en el inglés, lo cual era importante para el trabajo en contratos internacionales, ya que el inglés se hablaba comúnmente en la industria. El gran sector minorista de China, en rápido crecimiento, también era importante para la expansión de la industria, ya que empresas como Alibaba estaban adquiriendo una mayor visibilidad en los medios de comunicación internacionales y necesitaban contratar a desarrolladores de software para la expansión mundial.

Alemania. En 2013 Alemania dominaba el mercado europeo de programas informáticos y representaba el 48% de los ingresos totales de la industria. Según ZD Net, cuatro de las diez principales empresas de software de Europa estaban ubicadas en Alemania; una de ellas era SAP AG, uno de los mayores desarrolladores de software del mundo y una de las cinco principales por ingresos a principios de la década de 2010.

Revisor de hechos: Marck

Recursos

Véase También

  • Esquema de la Tecnología de las Principales Industrias
  • Estudios Económicos Sectoriales
  • Software de Computación
  • Sector Primario
  • Sector Secundario
  • Sector Terciario

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