Sector de Juegos de Azar

Sector de Juegos de Azar

Perfil

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Sector: Juegos de Azar

Traducción al Inglés

Traductor: Juegos de Azar se traduce en inglés de la siguiente forma: Gambling.

Códigos de Clasificación Industrial de Juegos de Azar

Clasificación Industrial Estándar (Código SIC)

7011 , 7948 , 7993 (Véase una descripción del Código SIC)

Código NAICS (Sistema de Clasificación Industrial de América del Norte)

711212 , 711219 , 713210 (Véase una descripción del Código Naic)

Descripción del Sector (Juegos de Azar)

Las empresas de esta industria operan instalaciones de juego u ofrecen actividades de juego. Entre las principales empresas se encuentran los operadores de casinos con sede en EE.UU. Caesars Entertainment, Las Vegas Sands y MGM Resorts, así como Galaxy Entertainment y SJM Holdings (Hong Kong), Tatts Group (Australia), e IGT y William Hill con sede en el Reino Unido.

Entorno Competitivo

La demanda de juegos de azar está impulsada por el crecimiento de los ingresos de los consumidores y los gastos del Estado. La rentabilidad de las empresas individuales depende de la eficiencia de las operaciones y de una comercialización eficaz. Los grandes operadores disponen de los recursos financieros necesarios para realizar inversiones importantes en instalaciones y operaciones informáticas eficientes; también pueden disfrutar de oportunidades de comercialización cruzada. Las pequeñas instalaciones de juego pueden prosperar si atienden a los residentes locales, que no pueden permitirse viajar a centros de juego como Las Vegas o Atlantic City. La industria del juego en EE.UU. está concentrada: las 50 principales empresas representan alrededor del 60% de los ingresos. El segmento de los hoteles casino está muy concentrado: las 50 principales empresas representan alrededor del 80% de los ingresos.

Operaciones, Tecnología y Productos

Los operadores de juegos de azar proporcionan principalmente un lugar o un medio para jugar juegos de azar, donde las probabilidades de ganar favorecen a la casa. Los juegos de casino más populares son las máquinas tragamonedas (slots); el video póquer; y los juegos de mesa como la ruleta, el bacará, el blackjack y los dados. La aceptación de la casa en las máquinas tragamonedas varía, dependiendo de la denominación de la máquina tragamonedas, pero generalmente se encuentra entre el 5% y el 10%. El consumo de la mayoría de los juegos de mesa puede ser mayor, entre el 15% y el 30%. Los juegos de la lotería estatal son principalmente juegos de números. Las loterías estatales suelen retener entre el 30% y el 40% de todo el dinero apostado, según la Conferencia Nacional de Legislaturas Estatales.

Establecimientos de juegos y apuestas: NAICS 7132

Las organizaciones de juegos de azar, que pueden incluir tanto entidades gubernamentales como empresas con fines de lucro, proporcionan diversos medios para apostar o apostar dinero basándose en la posibilidad de un resultado ganador, generalmente en forma de juego. Los lugares de juego más comunes son las loterías, los casinos e Internet. Ciertas empresas del sector también operan hoteles, restaurantes y lugares de entretenimiento relacionados con sus operaciones de casino. Véase también Hoteles y otros lugares de alojamiento y restaurantes.

El Estado de esta Industria

Aquí se identifica los temas tratados más adelante en el texto, se examina las principales cuestiones que afectan a esta industria y se destaca los hechos clave para entender este sector económico.
La industria del juego incluye operaciones gubernamentales, como las loterías estatales y nacionales y las carreras de caballos fuera de pista, así como operaciones privadas como los casinos. La industria de los juegos de azar siguió recibiendo una mayor aceptación en todo el mundo, ya que la mayoría de los países que ya habían legalizado los juegos de azar permitieron más operaciones, y muchos otros países consideraron la posibilidad de legalizarlos para seguir siendo competitivos. En 2014, Australia seguía siendo el país líder en cuanto a pérdidas por juego por adulto, seguido de Singapur, Finlandia, Nueva Zelandia y los Estados Unidos.

En general, los Estados Unidos siguieron siendo el mayor mercado para la industria de los juegos de azar, con China en segundo lugar. China pasó del décimo lugar al segundo mercado más grande en el período 2004-2014. Mientras tanto, los Estados Unidos vieron caer su cuota de mercado de casi un tercio a sólo un cuarto de los fondos mundiales destinados a los juegos de azar, en parte debido a las prohibiciones de algunos tipos de juegos de azar, como las apuestas deportivas y los juegos de azar por Internet, que están permitidos en otras partes del mundo.

Para 2015, los principales fabricantes de máquinas de juego informaron de que habían mejorado sus ingresos, beneficiándose tanto de las denominadas máquinas sin dinero en efectivo (que estaban sustituyendo rápidamente a las tradicionales tragaperras que funcionan con monedas), como de la relajación de las leyes y el aumento de la colocación de máquinas en diversos lugares del mundo.

Además, el sector de los juegos móviles estaba en auge gracias a la creciente prevalencia de teléfonos inteligentes que podían utilizarse con aplicaciones de juegos, especialmente en los mercados emergentes como China. En un documento publicado en 2013 por H2 Gambling Capital, una empresa consultora de Inglaterra, se observó de que los juegos móviles representarían casi la mitad de las ganancias brutas interactivas mundiales en un plazo de cinco años.

Organización y Estructura del Sector

Esta subsección abarca los aspectos logísticos y estructurales de esta industria, incluidos las conceptos clave de los principales productos y servicios, las cuestiones reglamentarias y jurídicas y la composición internacional de este sector económico.

Aunque algunas empresas y dirigentes políticos consideran la industria de los juegos de azar como una panacea económica, o al menos como un benefactor económico, los observadores de la industria y las organizaciones religiosas ofrecen un relato mucho más sombrío de la industria y su efecto en las economías y sociedades. Los defensores del juego a menudo describen los casinos y otras operaciones de juego como estimulantes económicos que crean puestos de trabajo e inyectan más dinero en las economías locales y nacionales. Los opositores señalan que los puestos de trabajo que se crean son principalmente puestos de baja calificación y baja remuneración, como los de contador de dinero y conserje. Además, los detractores afirman que la simple construcción de casinos en ciudades en decadencia y asoladas no ha logrado revitalizarlos, y que la competencia entre los casinos suele erosionar sus beneficios, según The Economist.

Además, los casinos, a diferencia de otras formas de juego como las loterías, requieren servicios periféricos en los que suelen incurrir las ciudades, incluidos los gastos adicionales de aplicación de la ley y de limpieza de las calles. Además, algunos críticos sostienen que los casinos también causan una variedad de problemas sociales, como la adicción al juego, la mala administración de las finanzas personales y el deterioro de las familias, lo que crea la necesidad de servicios sociales adicionales como el asesoramiento. El costo de un casino, en términos de los problemas asociados a uno, supone para una comunidad casi el doble de los gastos en comparación con sus beneficios, afirma Earl L. Grinols, economista de la Universidad de Illinois, que estima que las pérdidas nacionales anuales de los Estados Unidos ascienden a 27.500 millones de dólares.

Numerosas religiones prohíben los juegos de azar, incluyendo el Hinduismo, el Budismo, el Islam y algunas denominaciones cristianas. Bajo la ley islámica, los jugadores deben donar sus ganancias a los pobres, y la evidencia dada por los jugadores no es aceptable en un tribunal islámico. Las apuestas en carreras de caballos han sido generalmente una excepción a esta prohibición. Los textos del hinduismo, como el Rig Veda, prohíben y advierten contra las apuestas y varios otros textos sagrados se refieren a ellas como un vicio. Los apostadores tampoco pueden servir como testigos legales bajo la ley hindú. El budismo ve el juego como una distracción mundana que lleva a los creyentes por mal camino. Por último, las denominaciones protestantes, así como los mormones y los testigos de Jehová, también se oponen a los juegos de azar, considerándolos una recreación pecaminosa con consecuencias sociales y económicas perjudiciales. Otras iglesias, como la Católica, han apoyado durante mucho tiempo el bingo y las ruedas de juego en las funciones de la iglesia, como las fiestas en el césped.

Historia y Desarrollo del Sector

Aquí se explora los antecedentes de esta industria y sus tendencias históricas, incluyendo las innovaciones importantes que tuvieron lugar y los individuos que las llevaron a cabo.

Las culturas a través de los tiempos han apostado a través de loterías y otros juegos de azar, y los textos y artefactos antiguos de muchas culturas de todo el mundo se refieren a los juegos de azar. Por ejemplo, los antiguos romanos jugaban para entretenerse, y los europeos medievales instituyeron el juego como una recreación para los festivales. Los juegos de azar en China se remontan a unos 4.000 años, y las excavaciones en Ur, Creta, India y Egipto (2000 a 1000 a.C.) mostraron signos de apuestas en estas culturas, porque se encontraron dados y tableros de juego. Más tarde en Europa, los gobernantes feudales y los comerciantes dependían del juego para obtener ingresos. Durante el siglo XVI, los gobiernos europeos se interesaron especialmente por los juegos de azar para obtener ingresos, y muchos comenzaron a exigir licencias a la corona y establecieron monopolios gubernamentales sobre la industria. Inglaterra, por ejemplo, emitiría licencias para operaciones de juego en Inglaterra y las colonias del país, y el gobierno operó sus propias loterías desde 1709 hasta 1826, cuando se prohibió.

En el siglo XVIII, la aristocracia europea disfrutaba de los juegos de azar en los balnearios de Europa, aunque los gobiernos europeos se oponían oficialmente a los juegos de azar y algunos países los prohibían. Con el auge de la clase media de comerciantes, Europa comenzó a establecer lugares permanentes de juego en todo el continente, incluidos Baden-Baden y Wiesbaden (Alemania). Además, el Casino de Montecarlo se convirtió en un modelo para los casinos de toda Europa, que siguió extendiéndose a lo largo del siglo XIX.

La industria de los juegos de azar y los casinos en los Estados Unidos surgió de la migración hacia el oeste de los pioneros, que evitaron las costumbres puritanas de algunas de las ciudades y estados del este. Con pocas formas de entretenimiento disponibles, muchos de estos colonos estadounidenses eligieron el juego como una actividad de ocio clave. Entre 1800 y 1840, los pueblos a lo largo del río Mississippi se convirtieron en puertos para barcos fluviales que transportaban bienes y personas. Los barcos fluviales también se convirtieron en salas de juego móviles. Más al oeste, en los campamentos mineros y en los pequeños pueblos, los sistemas públicos y organizados de juegos de azar fueron evolucionando. La mayoría de los juegos de azar incluían juegos de cartas, como el monte y el póquer, pero también existían algunos juegos de ruedas.

A medida que las ciudades emergentes de los Estados Unidos en el Medio Oeste, el Sur y el Oeste se hacían más ricas y sofisticadas, buscaban la aceptación del Este. Con el fin de ganar aceptación, trataron de aliviar sus problemas, incluyendo el juego, ya que el Este lo prohibía en gran medida. Muchas de estas ciudades, por lo tanto, prohibieron el juego y arrestaron a los jugadores.

Cuando las ciudades estadounidenses comenzaron a prohibir los juegos de azar a mediados del siglo XIX, Europa siguió acogiéndolos. Esto fue especialmente cierto en el caso de los juegos de azar de los casinos, que se consideraban una forma más elegante de juego. El juego de casino se diferenciaba de otras formas porque utilizaba grandes mesas y maquinaria, como las ruletas. Estimados centros vacacionales y balnearios, como Baden-Baden y Bad Homburg, Alemania, junto con Niza, Cannes y Montecarlo en la Riviera Francesa, pronto ofrecieron juegos de casino.

François Blanc, un antiguo gerente de casino en Bad Homburg encarcelado por fraude bursátil, se trasladó a Mónaco en 1863 donde construyó y dirigió un casino a pesar de la resistencia y las protestas del Príncipe Carlos II. Blanc transformó con éxito Mónaco en un rico centro de apuestas y se le considera el fundador del casino moderno. Más tarde, los casinos de Las Vegas adoptaron sus teorías de gestión y reglas para las relaciones con los clientes.

Aunque el interés y la aceptación de los juegos de azar de los casinos, como el bacará y la ruleta, crecieron rápidamente en Europa, estos juegos se enfrentaron a una mayor resistencia en los Estados Unidos debido a los escándalos nacionales de finales del siglo XIX que afectaron a las loterías y las carreras de caballos del país. Para 1910 el gobierno había prohibido la mayoría de las formas de juego en los Estados Unidos.

Las apuestas de los Estados Unidos en las carreras de caballos volvieron a ser legales en la década de 1930, pero estaban sujetas a estrictas leyes y regulaciones estatales. Durante la prohibición de los Estados Unidos, las tabernas clandestinas eran lugares para varias formas de apuestas ilegales, como los crap pits, las mesas de póquer y blackjack y las máquinas tragamonedas. En los años 40 y 50, Las Vegas se convirtió en la capital del juego del país, utilizando sus centros de juego para atraer a los turistas. En 1946 Benjamin «Bugsy» Siegel, un notorio gángster, decidió eludir la prohibición del juego en California abriendo un lujoso hotel y casino (el Flamingo) en Las Vegas. El casino de Siegel marcó el comienzo de una tendencia muy influyente, que la industria siguió durante muchas décadas, de grandes operaciones extravagantes de hoteles y casinos. El Flamingo también ofrecía alojamiento y comidas gratis para que los jugadores siguieran jugando el mayor tiempo posible. Nevada monopolizó la industria estadounidense hasta 1976, cuando Nueva Jersey abrió casinos en Atlantic City.

Aunque la industria de los juegos de azar experimentó un crecimiento excepcional a principios y mediados de los años 90, comenzó a disminuir a finales de los años 90, sobre todo en los Estados Unidos. Los analistas atribuyeron las menores tasas de crecimiento de la industria a la menor participación del gobierno a finales del decenio de 1990, en contraste con una plétora de iniciativas de casinos en todo el mundo a principios del decenio, cuando muchas economías del mundo sufrieron recesiones. Por ejemplo, después de que los ingresos de la industria estadounidense aumentaran más de un 10% anual durante la primera mitad del decenio, sólo crecieron un 5% en 1997. El Reino Unido lideró el mundo en ingresos por apuestas con 65.000 millones de dólares en 1997, seguido de los Estados Unidos con 49.000 millones de dólares. Sin embargo, los Estados Unidos poseían la mayor industria de casinos, mientras que gran parte de los ingresos por juegos de azar del Reino Unido provenían de su Lotería Nacional.

Los casinos también comenzaron a comercializar sus servicios a las familias a mediados y finales del decenio de 1990. Añadieron a sus casas de juego temas orientados a la familia, como el circo, el carnaval, el antiguo Egipto y los temas de los tesoros perdidos, y comenzaron a prestar otros servicios para hacer de los casinos una opción viable para las salidas familiares. Esos servicios incluían la oferta de guarderías para los adultos que querían jugar, así como la oferta de actividades alternativas para los niños mayores. Además, los temas ayudaron a los operadores de casinos a distinguir sus casas de juego de las de otros operadores a medida que aumentaba la competencia.
Según un estudio de Gallup de 2004, aproximadamente dos tercios de la población adulta de los Estados Unidos apostaron el año anterior. Las loterías fueron la opción más popular, seguidas de los casinos. Si bien las apuestas deportivas eran la principal opción en el Reino Unido, en los Estados Unidos se habían vuelto cada vez menos populares desde 1989.
En 2005 muchos países estaban adoptando medidas para legalizar los juegos de azar, y los que ya lo habían hecho estaban imponiendo nuevas reglamentaciones para permitir los juegos de azar en línea y concediendo licencias a nuevas entidades del sector. El Reino Unido seguía siendo sede de las dos empresas más grandes del sector, las empresas de apuestas Ladbrokes y William Hill. La región china de Macao se preparaba para superar a Las Vegas en términos de ingresos generados. En todo el mundo, se estimaba que el valor de las apuestas en 2004 superaba los 243.000 millones de dólares.

En 2004 los casinos eran legales en 20 estados, aunque Las Vegas y Atlantic City seguían siendo los líderes del mercado. Los casinos de los indios americanos en particular estaban creciendo exponencialmente, tanto en términos de ubicación como de número de máquinas y mesas por ubicación. Los mayores centros de ubicación de los casinos indios estaban en costas opuestas, en California y Nueva York.

Tras sufrir un pequeño revés durante el declive económico de América del Norte y Europa a finales de la primera década del siglo XXI, la industria mundial de los juegos y apuestas volvió a crecer de forma sólida a principios de la década de 2010. El servicio de impuestos y asesoría PwC estudió la industria en un informe de diciembre de 2011, en el que se determinó que se esperaba que los ingresos de las regiones combinadas de Europa, Oriente Medio y África (EMEA) crecieran sólo un 2,4% anual hasta 2015, frenados por la debilidad de las condiciones económicas en Europa y por «desarrollos normativos adversos» en algunos países. PwC esperaba un crecimiento lento también en el mercado canadiense, más maduro, con una tasa de crecimiento anual del 1,8%, que alcanzaría los 6.200 millones de dólares de los EE.UU. en 2015.

Los juegos en línea, compuestos por bolsas de actividad tanto legal como ilegal, eran difíciles de medir con precisión, pero PwC indicó que la mayor parte de esta actividad se producía en los países de la EMEA, en particular en el Reino Unido, donde era legal desde 2005. Otros países en la EMEA estaban estableciendo controles regulatorios para los juegos en línea, en particular para las actividades de juego como las carreras de caballos y el póquer.

Condiciones Actuales de esta Industria

Esta subsección examina las más importantes tendencias y estadísticas recientes, incluidas las que tienen mayor impacto en el futuro de este sector económico.

Período 2010-2015

El analista de la industria IBISWorld, en un informe de marzo de 2015 sobre la industria de los juegos de azar, esperaba que el «fuerte crecimiento» continuara durante los próximos cinco años a medida que el crecimiento económico en muchas naciones, así como la construcción de nuevos casinos en China y otros países asiáticos, cobrara impulso. Sin embargo, una campaña anticorrupción llevada a cabo en China a mediados del decenio de 2010 estaba frenando la demanda de ese país, lo que podría reducir considerablemente el crecimiento mundial. IBISWorld descubrió que había 5.221 empresas en la industria mundial que empleaban a más de 2 millones de trabajadores. Se observó que los ingresos en 2014 ascendían a 285.000 millones de dólares, después de cinco años de un crecimiento anual compuesto de los ingresos del 3,8%.

A pesar de la continua oposición de algunos operadores de casinos de los Estados Unidos, varios expertos siguen considerando que los juegos de azar en línea son el futuro de la industria de los juegos de azar a mediados de la década de 2010. La propia industria parece estar dividida en cuanto al tema, con grupos rivales que promueven o se oponen a los juegos de azar en línea en los Estados Unidos y otros países. En los Estados Unidos se estaba librando una batalla constante entre los grupos de presión y las empresas de relaciones públicas tanto en las capitales de los estados como en Washington, D.C. En 2014 Nevada, Nueva Jersey y Delaware habían legalizado algunas formas de juegos de azar en línea, y por lo menos otros 10 estados estaban estudiando detenidamente la cuestión. El banco de inversiones Morgan Stanley predijo que los juegos de azar en línea en los Estados Unidos serían una actividad legal con tantos ingresos como los mercados de Las Vegas y Atlantic City combinados, o unos 9.300 millones de dólares anuales. Para el 2015, Nueva Jersey dominaba el mercado de los juegos en línea, obteniendo el 90 por ciento de los ingresos. Sin embargo, el Congreso de los Estados Unidos debía comenzar las audiencias en marzo de 2015 para revertir un fallo del Departamento de Justicia de 2013 que otorgaba a los estados el derecho a ofrecer juegos de azar por Internet, citando las muchas preocupaciones sobre esta práctica, especialmente para los jugadores compulsivos y los menores de edad.

Revisor de hechos: Marck

Los Aspectos Jurídicos de la Industria de: Juegos de Azar

Los aspectos jurídicos sobre juegos de azar hacen referencia a las normas que rigen las operaciones de las empresas de esta industria. Estas normas pueden incluir una amplia gama de temas jurídicos, desde las leyes laborales hasta las preocupaciones medioambientales, los contratos, las relaciones laborales y las normas de seguridad de los trabajadores (en juegos de azar y en otras industrias). Los sectores económicos varían mucho y las políticas empresariales de cada ámbito empresarial son tan únicas como la empresa a la que se refieren. Esta referencia compacta ofrece una visión general de la propiedad intelectual, los contratos, la publicidad, la planificación patrimonial y las cuestiones globales y regulatorias que contribuyen al campo del derecho sobre este sector (juegos de azar).

Los Riesgos y Desafíos de la Industria de: Juegos de Azar

El texto adopta un enfoque aplicado al estudio del derecho que afecta al sector (Juegos de Azar), teniendo especialmente en cuenta el cumplimiento y la prevención. Sitúa las controversias internacionales que afectan a juegos de azar en un contexto mundial, proporcionando una amplia cobertura de los riesgos y la problemática aplicable a este sector (juegos de azar).

Empleo y Asuntos Laborales en Juegos de Azar

Las normas laborales son relevantes para cualquier organización, y las empresas de la industria sobre juegos de azar no son una excepción. De hecho, en términos generales, la industrialización no sólo condujo a las comodidades modernas de nuestra era tecnológica, sino también al surgimiento de sindicatos organizados. El empleo y las cuestiones laborales en algunos subsectores de las empresas de esta industria (juegos de azar) son, en varios casos, particularmente importantes, dada la naturaleza a menudo más peligrosa del trabajo.

Accidentes Industriales en Juegos de Azar

Otra importante esfera de interés para las normas que regulan la actividad de esta industria son los accidentes. Los lugares de trabajo empresariales varían mucho según el sector y el desarrollo de la actividad de cada empresa. Los accidentes industriales comunes en este sector (juegos de azar), como en muchos otros, incluyen accidentes con caída de objetos, resbalones, tropiezos y caídas, y posibles lesiones con maquinaria o equipo. Las lesiones por accidentes industriales, en general, suelen ser más graves que otras lesiones en el lugar de trabajo, dada la naturaleza del trabajo. Como resultado, las normas sobre lesiones personales son una de las principales áreas del derecho relacionadas con las normas industriales que rigen la actividad de las empresas de este ámbito (juegos de azar) y otros.

Las Condiciones de Seguridad en el Trabajo en Juegos de Azar

En el derecho comparado, la mayoría de países cuentan con un organismo encargado de supervisar las condiciones de seguridad en el lugar de trabajo, incluido las actividades laborales en este sector industrial (juegos de azar). Entre los problemas comunes, en función de los países y el tamaño de las empresas, se incluyen los peligros de comunicación, la falta de protección, el diseño eléctrico deficiente, y el uso inadecuado o sin licencia de ciertos activos empresariales.

Otras Áreas del Derecho que Afectan este Sector (Juegos de Azar)

Como en cualquier industria, hay muchas otras áreas de preocupación legal para los que están en el sector de juegos de azar. Estas pueden incluir la contratación laboral y empresarial, cuestiones inmobiliarias, transporte y distribución, preocupaciones medioambientales y muchas otras. Este texto proporciona un análisis sistemático del derecho y la práctica de las normas y la regulación que afecta a Juegos de Azar.

Segmentación Empresarial y Geográfica de Juegos de Azar

Principales Actores del Sector

Se ofrece una breve descripción de las principales empresas, incluyendo las ventas anuales recientes, notas históricas y especialidades dentro de este sector económico.

MGM Resorts International. MGM Resorts International operaba algunos de los casinos más famosos de Estados Unidos, como el Bellagio de Las Vegas, MGM Grand, The Mirage y Mandalay Bay. En total, la compañía tuvo 15 operaciones en 2015 con la propiedad parcial de otras tres propiedades. La empresa también posee una participación del 51% en MGM China Holdings Limited, una empresa conjunta que operaba casinos en Macao, una Región Administrativa Especial de China. MGM declaró ingresos de 10.100 millones de dólares para 2014, frente a los 9.800 millones de dólares del año anterior.

SJM Holdings Limited. SJM fue una de las seis compañías autorizadas para operar casinos en la Región Administrativa Especial de Macao de China, junto con la empresa conjunta MGM Resorts. En 2013 SJM operaba 18 casinos y dos hoteles, todos en Macao. Los ingresos del juego para 2014 equivalen a 79.3 mil millones de HKD, un 8.8 por ciento menos que el año anterior.
Las Vegas Sands Corporation. En 2015 Las Vegas Sands, una compañía de Fortune 500, fue el mayor desarrollador y operador de lo que llama «resorts integrados». La empresa poseía o tenía intereses de propiedad en propiedades de los Estados Unidos, Macao y Singapur. Para 2014, la compañía reportó ganancias de 14.600 millones de dólares, un 5,9 por ciento más que el año anterior.

Caesars Entertainment Corp. Caesars, fundada en Reno (Nevada) hace más de siete décadas, ha crecido mediante el desarrollo y la adquisición para operar casinos en cuatro continentes. Con 49 propiedades en los Estados Unidos y 14 en otros países, Caesars tenía más de 3 millones de pies cuadrados de espacio de casino en todo el mundo. En 2014, Caesars declaró unos ingresos totales de 8.520 millones de dólares. En 2015, Caesars empleó a más de 68.000 trabajadores en todo el mundo.

Países Destacados en este Sector

Esta parte describe y proporciona resúmenes específicos de esta industria económica en los países que se han seleccionado.

Asia y el Pacífico. Los países de esta región, incluidos Japón, Singapur, Corea del Sur y China, superaron a los Estados Unidos en cuanto a ingresos generales por juegos de azar a partir de 2013. La ciudad china de Macao superó a Las Vegas como capital mundial del juego en 2006, y en 2013 superó con creces a Las Vegas en ingresos con un total de 43.300 millones de dólares, más de siete veces más que la famosa ciudad del juego. Sin embargo, el meteórico ascenso del mercado de Macao se frenó en 2014 cuando los ingresos cayeron un 2,6 por ciento. La caída se atribuyó a una campaña de represión de la corrupción respaldada por China que afectó no sólo a la industria de los juegos de azar, sino a toda la nación. Según un artículo del 2 de enero de 2015 en el Wall Street Journal de Kate O’Keefe, la represión detuvo las actividades ilegales de numerosos funcionarios del gobierno y puede haber disuadido a los grandes apostadores de atraer la atención al visitar los centros turísticos de Macao.

La nación insular de Singapur, con sólo dos casinos en 2015, casi igualó los ingresos de Las Vegas con 6.100 millones de dólares de ingresos en 2014. Japón se había propuesto legalizar el juego de casino y se esperaba que tuviera un mercado de 10.000 millones de dólares, basado en su enorme industria del juego de salón de pachinko. Sin embargo, el proyecto de ley para legalizar las apuestas fracasó a finales de 2014 y no se esperaba que se revisara muy rápidamente. Corea del Sur, aunque sólo uno de sus 17 casinos permite la entrada de residentes nativos, acumuló 2.400 millones de dólares en ingresos por apuestas en 2014. Otras naciones de Asia y el Pacífico con operaciones de juego significativas son Australia y Filipinas.

Los Estados Unidos. La industria estadounidense, que sigue siendo una fuerza importante en el ámbito de los juegos de azar y las apuestas, ha visto disminuir su influencia en el siglo XXI, tras la legalización y el aumento de los juegos de azar en los países en desarrollo de Asia y América Latina. En los Estados Unidos, una industria madura, los ingresos en 2014 alcanzaron los 53.000 millones de dólares para los hoteles de casino y los 16.000 millones de dólares para los casinos no hoteleros. El crecimiento anual de la industria fue, en promedio, del 0,8% durante el período de cinco años comprendido entre 2009 y 2014 para los hoteles de casino y del 1,9% para los casinos no hoteleros. Las 571 empresas que el analista de la industria IBISWorld identificó en ambos sectores del mercado estadounidense emplearon a más de 530.000 trabajadores. IBISWorld esperaba que el crecimiento mejorara lentamente, impulsado por la mejora de las condiciones económicas y una mayor aceptación de los juegos de azar en todo Estados Unidos. Sin embargo, el crecimiento de los nuevos casinos se vio obstaculizado en algunas zonas por la oposición de la comunidad, como los problemas que se estaban planteando en torno al casino Wynn Resorts previsto en la zona de Boston (Massachusetts).

Revisor de hechos: Marck

Recursos

Véase También

  • Esquema de la Tecnología de las Principales Industrias
  • Estudios Económicos Sectoriales
  • Juegos de Azar
  • Sector de Artes, Entretenimiento y Recreo
  • Sector Secundario
  • Sector Terciario

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